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Kognitive Bewertung

Messen Sie
Fußballintelligenz

SensiBallVR misst die kognitiven Prozesse, die die Fußballleistung vorantreiben — von der visuellen Wahrnehmung bis zur motorischen Ausführung.

11Kognitive Fähigkeiten
<30minVollständige Bewertung
VRImmersives Testen
Messprozess

Wie Kognitive Bewertung
Funktionsweise

Drei präzise getimte Phasen erfassen die gesamte kognitive Kette – vom Moment, in dem ein Reiz in das Sichtfeld des Spielers eintritt, bis zur aufgezeichneten motorischen Reaktion.

01

Entscheidung & Wahrnehmung

Spieler tauchen in spielrepräsentative VR-Szenarien ein und erhalten visuelle Reize – bewegliche Ziele, Farbhinweise und räumliche Signale – die sich auf Wahrnehmung und Entscheidungsfindung konzentrieren. Eye-Tracking zeichnet jede Fixierung und Blickverschiebung auf.

VR-ImmersionEye-TrackingBlickabdeckung
02

Entscheidung & Verarbeitung

Innerhalb von Millisekunden müssen die Spieler die wahrgenommenen Informationen analysieren, falsche Optionen unterdrücken und das richtige Ziel auswählen – während sie gleichzeitig unter echtem Zeitdruck eine sekundäre kognitive Aufgabe im Arbeitsgedächtnis behalten.

ArbeitsgedächtnisEntscheidungsgeschwindigkeitInhibitorische Kontrolle
03

Motorische Ausführung

Spieler führen die ausgewählte Aktion aus – einen Tritt, eine Passrichtung oder eine Zonenauswahl. Trägheitsbewegungssensoren und Plattformsensoren erfassen gleichzeitig Reaktionszeit und motorische Genauigkeit und vervollständigen so den vollständigen kognitiv-motorischen Messkreislauf.

BewegungssensorenReaktionszeitMotorische Genauigkeit
Erfasste Schlüsselmetriken
ReaktionszeitMillisekunden
GenauigkeitProzentsatz
BlickverhaltenAbdeckung · Scan-Freq
SensiScore™Zusammengesetzt 0 – 100
82
Rahmenwerk

Das Kognitive
Fußballmodell

Jede Aktion im Fußball folgt einer präzisen kognitiven Kette – vom Moment, in dem ein Reiz in das Sichtfeld des Spielers eintritt, bis zum Moment, in dem der Körper eine Reaktion ausführt.

Reiz
Visuelles oder auditives Spielereignis
Wahrnehmung
Sensorische Verarbeitung & Kodierung
Verarbeitung
Arbeitsgedächtnis & Integration
Entscheidung
Aktionsauswahl unter Druck
Ausführung
Motorische Ausgabe & Bewegung

Geschwindigkeit zählt

Elite-Spieler verarbeiten diese gesamte Kette in weniger als 600 ms. SensiBallVR misst jede Millisekunde dieser Reise.

Trainierbare Fähigkeiten

Jede Phase der kognitiven Kette kann durch gezielte, sportartspezifische kognitive Trainingsprotokolle verbessert werden.

Messbarer Output

SensiBallVR generiert in jeder Phase präzise Metriken – nicht nur ein Endergebnis, sondern eine vollständige kognitive Karte.

Prozess

Von der Wahrnehmung
zur Aktion

Drei grundlegende kognitive Phasen bestimmen, wie Spieler das Spiel interpretieren und darauf reagieren.

01

Wahrnehmung

Das Gehirn empfängt und kodiert eingehende visuelle Informationen — Spielerpositionen, Ballflugbahn, Raum- und Gegnerbewegung —, bevor eine bewusste Verarbeitung beginnt.

  • Sichtfeldabdeckung
  • Blickrichtung & Fixierung
  • Periphere Erkennungsgeschwindigkeit
  • Scan-Rate vor der Ballannahme
Primäre MetrikBlickabdeckung
02

Entscheidung

Das Arbeitsgedächtnis integriert wahrgenommene Informationen mit taktischem Wissen, Mustererkennung und Situationsbewusstsein, um unter Zeitdruck die optimale Aktion auszuwählen.

  • Arbeitsgedächtniskapazität
  • Entscheidungsgeschwindigkeit (ms)
  • Entscheidungsgenauigkeit (%)
  • Inhibitorische Kontrolle
Primäre MetrikReaktionszeit
03

Ausführung

Die ausgewählte Aktion wird in einen präzisen motorischen Befehl übersetzt — Bewegung, Pass, Schuss oder Dribbling —, wobei Geschwindigkeit und Genauigkeit als messbare Leistungsausgaben dienen.

  • Motorische Reaktionsgenauigkeit
  • Reaktionszeit-Abschluss
  • Aktionsauswahlrate
  • Kognitiv-motorische Kopplung
Primäre MetrikGenauigkeit %
Bewertungsrahmen

Die 11 kognitiven
Fähigkeiten

SensiBallVR bewertet die gesamte kognitive Architektur der Fußballleistung über 11 wissenschaftlich validierte Fähigkeiten.

01

Reaktionstest

Geschwindigkeit der kognitiven Reaktion auf Spielreize — vom visuellen Input zur motorischen Aktion.

SensiScore78
02

Arbeitsgedächtnis

Gleichzeitiges Halten und Aktualisieren mehrerer spielrelevanter Informationen.

SensiScore71
03

Kognitive Hemmung

Unterdrückung impulsiver Reaktionen zugunsten strategisch optimaler Entscheidungen.

SensiScore80
04

Kognitive Flexibilität

Schnelles Wechseln von Strategien, wenn die Spielsituation eine Anpassung erfordert.

SensiScore65
05

Schulter-Scan

Visuelles Scan-Verhalten vor der Ballannahme — Sammeln von Umgebungsinformationen.

SensiScore89
06

Peripheres Sehen

Verarbeitung relevanter Reize außerhalb des zentralen Fokusfeldes.

SensiScore74
07

MeMOT

Gedächtnisgesteuerte Verfolgung mehrerer sich über das Feld bewegender Objekte.

SensiScore82
08

Zielwahrnehmung

Identifizierung und Erfassung relevanter Ziele unter Zeitdruck.

SensiScore70
09

Selektive Aufmerksamkeit

Konzentration auf spielkritische Informationen beim Filtern von Ablenkungen.

SensiScore77
10

Multi-Objekt-Tracking

Gleichzeitige Verfolgung mehrerer Spieler und Objekte auf dem Spielfeld.

SensiScore73
11

Signalerkennung

Unterscheidung relevanter Spielsignale von visuellem Hintergrundrauschen.

SensiScore84
Interaktives Profil

Kognitive Spieler-
Leistungsprofil

Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Fähigkeitsknoten auf dem Radar, um die vollständige Metrik-Aufschlüsselung zu erkunden. Jeder Knoten repräsentiert einen gemessenen kognitiven Wert.

255075100ReaktionArb.GedInhibitionFlexibilitätScannenPeripherMeMOTZielSel.AufMOTSignal
Demo-SpielerBewertung · 2024
Scannen
89
Signal
84
MeMOT
82
Inhibition
80
Reaktion
78
Sel.Auf
77
Gesamt SensiScore™77

Fahren Sie mit der Maus über einen beliebigen Knoten auf dem Radar, um alle Metriken zu sehen

Messung

Wie Leistung
Gemessen wird

Vier Kernmetriken bilden die quantitative Grundlage jeder SensiBallVR-Bewertung.

Reaktionszeit

gemessen in ms

Die insgesamt verstrichene Zeit von der Reizpräsentation bis zur korrekten motorischen Reaktion. Erfasst die Geschwindigkeit der gesamten kognitiven Kette — von der Wahrnehmung bis zur Ausführung.

Elite-Bereich280 – 350 ms

Genauigkeit

gemessen in %

Der Prozentsatz korrekter Antworten über alle Versuche hinweg. Die Genauigkeit wird unabhängig von der Geschwindigkeit gemessen, um die Entscheidungsqualität unter kognitiver Belastung zu erfassen.

Elite-Bereich85 – 95 %

Blickmetriken

Abdeckung % · Scan-Freq /Sek

Eye-Tracking data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).

Elite-Scan-Rate2.0 – 2.8 /sec

SensiScore™

Zusammengesetzt 0 – 100

Ein einziger zusammengesetzter Wert, abgeleitet aus allen bewerteten Metriken – gewichtet nach wissenschaftlicher Bedeutung für die Fußballleistung. Ermöglicht direkten Spieler-zu-Spieler-Vergleich und langfristige Verfolgung.

82Beispiel-Score
Live-Beispiel

Beispieltraining
Szenario

Schritt 01

Ball Geliefert

Der Ball wird aus einer bestimmten Richtung auf den Spieler gespielt. Vor der Annahme muss der Spieler einen vollständigen Schulter-Scan der virtuellen Umgebung durchführen.

Schritt 02

Ziel Erscheint

Ein oder mehrere visuelle Ziele (farbige Zonen, Spielersilhouetten) erscheinen im Sichtfeld des Spielers – was eine schnelle Erkennung und Verarbeitung erfordert.

Schritt 03

Kognitive Belastung Hinzugefügt

Eine sekundäre kognitive Aufgabe wird gleichzeitig aktiviert – eine im peripheren Sehen angezeigte Zahl, die im Arbeitsgedächtnis behalten werden muss.

Schritt 04

Entscheidungsfenster

Der Spieler muss entscheiden: das richtige Ziel identifizieren, den Wert der Gedächtnisaufgabe behalten und die richtige motorische Reaktion vorbereiten — alles innerhalb von 600 ms.

Schritt 05

Den Ball Schlagen

Der Spieler führt den Schlag in Richtung der ausgewählten Zielzone aus. Reaktionszeit, Richtungsgenauigkeit und Abruf aus dem Arbeitsgedächtnis werden gleichzeitig aufgezeichnet.

SZENARIOMETRIKEN-AUSLESUNG
Reaktionszeit318 ms
Genauigkeit86 %
Blickabdeckung71 %
Scan-Frequenz2.2 /sec
SensiScore™84
IN DIESEM SZENARIO BEWERTETE FÄHIGKEITEN:
Schulter-ScanArbeitsgedächtnisZielwahrnehmungReaktionstestSelektive Aufmerksamkeit
Loslegen

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