Messen Sie
Fußballintelligenz
SensiBallVR misst die kognitiven Prozesse, die die Fußballleistung vorantreiben — von der visuellen Wahrnehmung bis zur motorischen Ausführung.
Wie Kognitive Bewertung
Funktionsweise
Drei präzise getimte Phasen erfassen die gesamte kognitive Kette – vom Moment, in dem ein Reiz in das Sichtfeld des Spielers eintritt, bis zur aufgezeichneten motorischen Reaktion.
Entscheidung & Wahrnehmung
Spieler tauchen in spielrepräsentative VR-Szenarien ein und erhalten visuelle Reize – bewegliche Ziele, Farbhinweise und räumliche Signale – die sich auf Wahrnehmung und Entscheidungsfindung konzentrieren. Eye-Tracking zeichnet jede Fixierung und Blickverschiebung auf.
Entscheidung & Verarbeitung
Innerhalb von Millisekunden müssen die Spieler die wahrgenommenen Informationen analysieren, falsche Optionen unterdrücken und das richtige Ziel auswählen – während sie gleichzeitig unter echtem Zeitdruck eine sekundäre kognitive Aufgabe im Arbeitsgedächtnis behalten.
Motorische Ausführung
Spieler führen die ausgewählte Aktion aus – einen Tritt, eine Passrichtung oder eine Zonenauswahl. Trägheitsbewegungssensoren und Plattformsensoren erfassen gleichzeitig Reaktionszeit und motorische Genauigkeit und vervollständigen so den vollständigen kognitiv-motorischen Messkreislauf.
Das Kognitive
Fußballmodell
Jede Aktion im Fußball folgt einer präzisen kognitiven Kette – vom Moment, in dem ein Reiz in das Sichtfeld des Spielers eintritt, bis zum Moment, in dem der Körper eine Reaktion ausführt.
Geschwindigkeit zählt
Elite-Spieler verarbeiten diese gesamte Kette in weniger als 600 ms. SensiBallVR misst jede Millisekunde dieser Reise.
Trainierbare Fähigkeiten
Jede Phase der kognitiven Kette kann durch gezielte, sportartspezifische kognitive Trainingsprotokolle verbessert werden.
Messbarer Output
SensiBallVR generiert in jeder Phase präzise Metriken – nicht nur ein Endergebnis, sondern eine vollständige kognitive Karte.
Von der Wahrnehmung
zur Aktion
Drei grundlegende kognitive Phasen bestimmen, wie Spieler das Spiel interpretieren und darauf reagieren.
Wahrnehmung
Das Gehirn empfängt und kodiert eingehende visuelle Informationen — Spielerpositionen, Ballflugbahn, Raum- und Gegnerbewegung —, bevor eine bewusste Verarbeitung beginnt.
- Sichtfeldabdeckung
- Blickrichtung & Fixierung
- Periphere Erkennungsgeschwindigkeit
- Scan-Rate vor der Ballannahme
Entscheidung
Das Arbeitsgedächtnis integriert wahrgenommene Informationen mit taktischem Wissen, Mustererkennung und Situationsbewusstsein, um unter Zeitdruck die optimale Aktion auszuwählen.
- Arbeitsgedächtniskapazität
- Entscheidungsgeschwindigkeit (ms)
- Entscheidungsgenauigkeit (%)
- Inhibitorische Kontrolle
Ausführung
Die ausgewählte Aktion wird in einen präzisen motorischen Befehl übersetzt — Bewegung, Pass, Schuss oder Dribbling —, wobei Geschwindigkeit und Genauigkeit als messbare Leistungsausgaben dienen.
- Motorische Reaktionsgenauigkeit
- Reaktionszeit-Abschluss
- Aktionsauswahlrate
- Kognitiv-motorische Kopplung
Die 11 kognitiven
Fähigkeiten
SensiBallVR bewertet die gesamte kognitive Architektur der Fußballleistung über 11 wissenschaftlich validierte Fähigkeiten.
Reaktionstest
Geschwindigkeit der kognitiven Reaktion auf Spielreize — vom visuellen Input zur motorischen Aktion.
Arbeitsgedächtnis
Gleichzeitiges Halten und Aktualisieren mehrerer spielrelevanter Informationen.
Kognitive Hemmung
Unterdrückung impulsiver Reaktionen zugunsten strategisch optimaler Entscheidungen.
Kognitive Flexibilität
Schnelles Wechseln von Strategien, wenn die Spielsituation eine Anpassung erfordert.
Schulter-Scan
Visuelles Scan-Verhalten vor der Ballannahme — Sammeln von Umgebungsinformationen.
Peripheres Sehen
Verarbeitung relevanter Reize außerhalb des zentralen Fokusfeldes.
MeMOT
Gedächtnisgesteuerte Verfolgung mehrerer sich über das Feld bewegender Objekte.
Zielwahrnehmung
Identifizierung und Erfassung relevanter Ziele unter Zeitdruck.
Selektive Aufmerksamkeit
Konzentration auf spielkritische Informationen beim Filtern von Ablenkungen.
Multi-Objekt-Tracking
Gleichzeitige Verfolgung mehrerer Spieler und Objekte auf dem Spielfeld.
Signalerkennung
Unterscheidung relevanter Spielsignale von visuellem Hintergrundrauschen.
Kognitive Spieler-
Leistungsprofil
Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Fähigkeitsknoten auf dem Radar, um die vollständige Metrik-Aufschlüsselung zu erkunden. Jeder Knoten repräsentiert einen gemessenen kognitiven Wert.
Fahren Sie mit der Maus über einen beliebigen Knoten auf dem Radar, um alle Metriken zu sehen
Wie Leistung
Gemessen wird
Vier Kernmetriken bilden die quantitative Grundlage jeder SensiBallVR-Bewertung.
Reaktionszeit
gemessen in msDie insgesamt verstrichene Zeit von der Reizpräsentation bis zur korrekten motorischen Reaktion. Erfasst die Geschwindigkeit der gesamten kognitiven Kette — von der Wahrnehmung bis zur Ausführung.
Genauigkeit
gemessen in %Der Prozentsatz korrekter Antworten über alle Versuche hinweg. Die Genauigkeit wird unabhängig von der Geschwindigkeit gemessen, um die Entscheidungsqualität unter kognitiver Belastung zu erfassen.
Blickmetriken
Abdeckung % · Scan-Freq /SekEye-Tracking data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).
SensiScore™
Zusammengesetzt 0 – 100Ein einziger zusammengesetzter Wert, abgeleitet aus allen bewerteten Metriken – gewichtet nach wissenschaftlicher Bedeutung für die Fußballleistung. Ermöglicht direkten Spieler-zu-Spieler-Vergleich und langfristige Verfolgung.
Beispieltraining
Szenario
Ball Geliefert
Der Ball wird aus einer bestimmten Richtung auf den Spieler gespielt. Vor der Annahme muss der Spieler einen vollständigen Schulter-Scan der virtuellen Umgebung durchführen.
Ziel Erscheint
Ein oder mehrere visuelle Ziele (farbige Zonen, Spielersilhouetten) erscheinen im Sichtfeld des Spielers – was eine schnelle Erkennung und Verarbeitung erfordert.
Kognitive Belastung Hinzugefügt
Eine sekundäre kognitive Aufgabe wird gleichzeitig aktiviert – eine im peripheren Sehen angezeigte Zahl, die im Arbeitsgedächtnis behalten werden muss.
Entscheidungsfenster
Der Spieler muss entscheiden: das richtige Ziel identifizieren, den Wert der Gedächtnisaufgabe behalten und die richtige motorische Reaktion vorbereiten — alles innerhalb von 600 ms.
Den Ball Schlagen
Der Spieler führt den Schlag in Richtung der ausgewählten Zielzone aus. Reaktionszeit, Richtungsgenauigkeit und Abruf aus dem Arbeitsgedächtnis werden gleichzeitig aufgezeichnet.
Bereit zu messen:
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